邁入2019年,游戲行業(yè)凍結(jié)長達(dá)9個月的游戲版權(quán)審批重啟,是振奮人心的一個新時期;而對于《蜀門手游》的發(fā)行公司方趣網(wǎng)絡(luò)來說,在2019年同樣開啟了一段振奮人心的新征程。2019年初,方趣網(wǎng)絡(luò)不僅迎來了公司的喬遷之喜,更是公司成立三周年的重要時刻。在面向新起點(diǎn)和新征程時,方趣網(wǎng)絡(luò)CEO方師恩先生進(jìn)行了簡短而真摯的致辭,并留下了令人印象深刻的一句話,“方趣的使命是向世界傳遞游戲的樂趣,我們要和玩家成為朋友!”
在順應(yīng)2018年游戲市場激烈的競爭和巨大的變化時,方趣網(wǎng)絡(luò)一直堅守精品化長線運(yùn)營的初心,作為一款至今上線已達(dá)一年半的手游產(chǎn)品,《蜀門手游》仍長期穩(wěn)定在App Store暢銷榜前100名,這份成績無疑是值得肯定的。 面對2019年的全新挑戰(zhàn),方趣網(wǎng)絡(luò)CEO方師恩分享了他的發(fā)行理念,以及公司下一個階段的目標(biāo)。
產(chǎn)品:細(xì)節(jié)打磨,用戶體驗(yàn)至上 近期,《蜀門手游》將有一個大版本上線,主推“仙府”系統(tǒng)也就是家園玩法。其實(shí),早在去年11月,就有仙府相關(guān)的消息陸續(xù)放出,但就在上線前期研發(fā)團(tuán)隊做了一個重大決定——仙府延期,玩法及美術(shù)進(jìn)一步優(yōu)化。“家”,對于任何個人來說都是一個最溫暖且自在的地方,仙府系統(tǒng)希望給廣大用戶呈現(xiàn)一個溫馨的家園,能自由搭建、能交友互動、能安靜小憩的港灣。仙府系統(tǒng)經(jīng)過近4個月的反復(fù)優(yōu)化調(diào)整,在社區(qū)上的前瞻爆料陸續(xù)放出后收到了用戶們的肯定,頗令人欣喜。細(xì)節(jié)處不計成本的深度打磨,為了最佳的用戶體驗(yàn),一切都是值得的。 MMO是有先天性優(yōu)勢,它比較容易構(gòu)筑用戶生態(tài),讓用戶在虛擬的世界里持續(xù)玩下去。在這一點(diǎn)上,手游和端游沒有本質(zhì)的差別。端游有端游的優(yōu)勢,手游有手游的便利。只要把MMO核心的要點(diǎn)做好,維持健康的用戶生態(tài),那么把《蜀門手游》做成3~5年的超長線產(chǎn)品的目標(biāo)就不是“不可能完成的任務(wù)”。
運(yùn)營:長線要訣,傾聽用戶心聲 2018年《蜀門手游》的總體表現(xiàn)還是比較令人滿意的,產(chǎn)品上線之初提出的“長生命周期”的輪廓已經(jīng)能看出來了。在游戲行業(yè)陷入寒冬期,產(chǎn)品的狀態(tài)和運(yùn)營的狀態(tài)都在掌控規(guī)劃之內(nèi),整體數(shù)據(jù)穩(wěn)中有升,這不僅體現(xiàn)在游戲的收入上,同樣也表現(xiàn)在逐步上升的在線用戶數(shù)中。 對于超過1歲半的《蜀門手游》來講,目前最重要的是關(guān)注用戶的長期留存。具體到內(nèi)容上,是要對用戶更加友好,用更好的游戲品質(zhì)來回饋。陪伴游戲走過一年多的用戶,一定是“真愛”,雙向的“真愛”。這個節(jié)點(diǎn)是很容易犯錯的,如果急功近利或者簡單粗暴地想從用戶身上撈點(diǎn)錢,他們很快就會被趕走的。《蜀門手游》的研運(yùn)團(tuán)隊都非常在意用戶的感受,一定要讓用戶真心覺得這個產(chǎn)品好玩,心甘情愿地付出。 在保持研運(yùn)配合的前提下,定期在社區(qū)APP上發(fā)布策劃面對面活動,至今已開展了十二期,與用戶保持交流互動收獲最真實(shí)和有價值的反饋,用戶Q群、微信溝通也是在不間斷地同步進(jìn)行中。而除了線上互動之外,研發(fā)和運(yùn)營團(tuán)隊更是多次通過玩家見面會,與用戶們零距離交流溝通,從上海出發(fā)足跡遍布廣州、成都,2019年仍會走向更多地方與更多玩家見面成為朋友。
市場:跨界合作,年輕化立品牌 一直以來,《蜀門手游》極其注重核心用戶口碑,不斷在線上線下為用戶創(chuàng)造互動場景,在互聯(lián)網(wǎng)媒體飛速發(fā)展的時代,走心的內(nèi)容營銷才能獲得更持久的品牌影響力。《蜀門手游》的用戶群體在變,過去的一年是以“蜀門IP”的核心用戶為主,而現(xiàn)在吸納了很多年輕的新用戶,在市場營銷上針對年輕用戶的偏好,《蜀門手游》聯(lián)合德克士打造了“天下第一城”,深入熱血國漫《鎮(zhèn)魂街》塑造全新鎮(zhèn)魂將“墨韻”,不斷地年輕化蜀門品牌。 事實(shí)上,《蜀門手游》品牌的年輕化布局一直在進(jìn)行中,同名小說的實(shí)體書已經(jīng)出版了,漫畫也在籌備當(dāng)中,這些都能俘獲年輕用戶的認(rèn)可與喜愛。在2019年,《蜀門手游》將始終秉承“向世界傳遞游戲的樂趣”的宗旨,跨界聯(lián)動年輕用戶聚集平臺進(jìn)行多方位推廣合作,贏得更多年輕用戶群體的關(guān)注!
未來:聚焦創(chuàng)新,全球發(fā)行將啟 據(jù)了解,進(jìn)入2019年的方趣網(wǎng)絡(luò)除了《蜀門手游》,還會聚焦在有一定創(chuàng)新的RPG新產(chǎn)品上面,這是CEO方師恩個人,也是方趣網(wǎng)絡(luò)團(tuán)隊最拿手的品類。玩法內(nèi)容采用復(fù)合型的,這也是現(xiàn)在的一個趨勢。因?yàn)橥娣ǖ亩鄻踊瑢τ诋a(chǎn)品生命周期的擴(kuò)展是有利的。這款新品還處于較早期的籌備階段。等到適當(dāng)?shù)臅r候,才會對外正式公布。另外,這款產(chǎn)品會成為方趣網(wǎng)絡(luò)全球化發(fā)行的第一站。對于新產(chǎn)品,方趣網(wǎng)絡(luò)希望它能突破這一層枷鎖,走得更遠(yuǎn)。
正如CEO方師恩坦言,“方趣網(wǎng)絡(luò)邁入第三年,回過頭來復(fù)盤得與失,公司確定了以“樂趣”為核心的企業(yè)戰(zhàn)略。無論是面向國內(nèi)市場還是全球市場,市場傳播、產(chǎn)品內(nèi)容,都要圍繞“樂趣”展開。經(jīng)過幾年的歷練,很清楚自己該干什么,能干什么。守好國內(nèi)的基本盤,邁向全球,讓方趣網(wǎng)絡(luò)再度蛻變。”
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