對于很多游戲玩家來說,獨立游戲的身影正變的越發醒目,或許打開steam你會發現,相對于那些傳統3A大作,你在獨立游戲上花費的游玩時間也是毫不遜色。 不得不說,近幾年的獨立游戲正在步入黃金年代。就在前不久出爐的2018年steam最受好評游戲排行榜上,《蔚藍》、《死亡細胞》、《奧伯拉·丁的回歸》等獨立游戲位列前十,而《環世界》更是奪得了第一的寶座。這股獨立游戲的浪潮雖起源于PC平臺,但如今在移動端、主機平臺同樣深受玩家歡迎。 2018年steam最受好評游戲排行榜前十名 在獨立游戲的陣營里,Roguelike游戲一直是熱門的類型,這類游戲有種獨特的魅力,通過壓縮長線RPG的成長周期,短暫快速的戰斗強化角色本身,從而在短則十幾分鐘,多則幾十分鐘內完成一局游戲。同時,其繁復多樣的隨機要素會讓玩家在游戲途中不斷感受挫折與挑戰,再加上運氣這種玄學屬性的加持,讓玩家在每一局都能得到不同的體驗,收獲自我突破的喜悅。 去年登錄steam平臺的《紅石遺跡》,就是在這樣一個Roguelike元素創意迸發的時代下誕生的國產獨立游戲,游戲結合了“地牢”+“動作”等多種要素,并融合了高度隨機化的Roguelike風格,是一款潛力頗大的作品。很難想象這款游戲在當時僅由一對生活在珠海的親兄弟開發完成,兩人從小就對游戲情有獨鐘,他們在學生時代基本上沒有糾結過未來發展方向,毫不猶豫的去學了程序,并且在學有所成之后也毅然決定自己單干。經歷過挫折,也有過妥協,但最終還是選擇貫徹獨立游戲制作人的道路,并開發出了《紅石遺跡》。這款游戲雖然體量偏小,但是游戲設計和可玩性都十分出色,在流程中處處都能看見制作者的細心雕琢,也因此在玩家群體中收獲了很高的評價。 盡管近年來國內獨立游戲的生存環境好了很多,給人一種“國產獨立游戲迎來春天”的錯覺,但在獨立游戲的淘金熱潮中,大部分開發者的收益其實并不高,《紅石遺跡》也是其中之一,雖然游戲在steam和WeGame(TPG)平臺均取得了不俗的成績,但并沒能實現盈利。好在制作人沒有放棄,“只要能站住腳,我們就會一直堅持下去。”事實上他們在這時就開始構想下一款獨立游戲的方案,對于當下國內獨立游戲圈環境的艱辛,兩人有非常清醒的認識。但與此同時,他們也認為國內玩家對優質游戲的需求是客觀存在的,“我們還遠遠沒能做到足夠優秀?!睂τ谶@種現狀,他們有耐心、也有決心去逐步成長起來,對這些燃燒著游戲熱情的獨立游戲人來說,他們總想要做得更好,也正因如此《時之回廊》作為《紅石遺跡》的精神續作誕生了。 在《時之回廊》開發伊始,制作團隊還只有3人,經過最初的艱辛和努力,團隊終于迎來了擴充,如今已經穩定在10人,他們都是制作人從各個渠道挑選和招攬的獨立游戲愛好者,一群志同道合的人因熱情與夢想匯聚在一起?!皥F隊里有個剛畢業的年輕人負責場景UI,很勤奮,經常跟程序一起加班到周末?!迸c隊友的同甘共苦造就了團隊的相互信賴,負責人的態度則奠定了產品的基礎。不論是程序、美術還是音樂,每個成員都可以專注在自己的領域工作,共同推動游戲整體的開發,對比《紅石遺跡》時期的兩人包攬所有制作來說,《時之回廊》的游戲品質自然有了更好的提升與保障。 游戲內容上,《時之回廊》延續了《紅石遺跡》的Roguelike玩法以及“地牢”+“動作”的血統,并在多方面有了提高與完善。得益于團隊的擴充,游戲較之前作在動作、系統上得到升華,動作判定更嚴謹,招式更加平衡,武器連招更加靈活,且雖易于上手也不缺乏深度。美術上由原先的Q版升級為日式二次元風格,人物立繪精致,模型細節飽滿,襯托出了游戲角色的生動。模式玩法上也更加豐富,除了完善獨特的人物養成系統之外,游戲還新添加了聯機系統,玩家可以通過多人大廳創建房間,組隊進行協同作戰。不僅如此,多人大廳下還可以選擇PVP模式,玩法上保留了Roguelike核心要素的同時融合了吃雞游戲的生存對抗,這也是《時之回廊》的一大亮點創新,讓玩家能夠在Roguelike的規則里享受“地牢”吃雞帶來的獨特樂趣。 目前《時之回廊》的上線版本還在調整,并將于2月20日登陸steam平臺,屆時玩家就可以體驗到這款優秀的獨立游戲。相信繼承了《紅石遺跡》優點的《時之回廊》會具有更大的潛力,也很期待游戲后續更新、更高完成度之后的表現,也希望國產獨立游戲能夠涌現更多精彩的作品。
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