可能很多人沒(méi)去過(guò)綠岸在上海的總部,那里每個(gè)樓層每個(gè)辦公室都有唯美畫風(fēng)的游戲超級(jí)英雄。可能對(duì)綠岸人來(lái)說(shuō),這些是精神上的圖騰,是人類最完美的存在,他們深入各種險(xiǎn)境。員工們不只是觀看,而是身臨其境,想象自己身處其中。這是膜拜,也是超級(jí)英雄給綠岸人帶來(lái)的愉悅。

一晃過(guò)了四分之一個(gè)2016,春懶也攔不住票選盤點(diǎn)的欲望:開(kāi)年后的綠岸總也有些不一樣:“輕奢娛樂(lè)化”對(duì)這位老綠巨人的影響是強(qiáng)制且不可控的。從鄭源、王梓清們的露臉、獻(xiàn)唱,到聯(lián)手Lenovo、萌寵芭比一干女仆大廚的娛樂(lè)營(yíng)銷,《醉逍遙》和它的母體綠岸,似乎要在目前的社會(huì)條件下生存并不困難。
也就是說(shuō),能適應(yīng)環(huán)境變化,甚至能與時(shí)代特色針?shù)h相對(duì),才能詮釋每次開(kāi)服都有近萬(wàn)的PCU的數(shù)據(jù)。瞄準(zhǔn)時(shí)勢(shì),這既是游戲企業(yè)的生存之道,也是“娛樂(lè)”終塑造的幕后力量。

市場(chǎng)人員有時(shí)和玩家一樣,面對(duì)無(wú)創(chuàng)意無(wú)high點(diǎn)的游戲運(yùn)營(yíng)路數(shù),難免崩潰。因而,迎合社會(huì)價(jià)值觀的營(yíng)銷策略,正在帶動(dòng)著醉逍遙和綠岸們,走向新捷徑。
17年前,裝備和畫面的卡通化,成為了潮流;13年前,3D化大潮和競(jìng)技動(dòng)作元素成了新寵;9年前,美女宅文化站上了頂風(fēng)口;5年前,快速充值快速消費(fèi)是主旋律……
如今呢?有老玩家在說(shuō)情懷,也有新新人類在嘶吼個(gè)性。
醉逍遙來(lái)沒(méi)來(lái)市場(chǎng)能人不得而知。不過(guò)綠岸敢于在重度游戲身上建立"反英雄"(anti-hero)概念營(yíng)銷實(shí)屬罕見(jiàn)。
更具體的說(shuō)幾句人話:目前的游戲競(jìng)技系統(tǒng),以及對(duì)應(yīng)的線下活動(dòng),已經(jīng)自動(dòng)過(guò)濾了所謂“回歸”、所謂“團(tuán)戰(zhàn)”、以及所謂的“感動(dòng)”。更多的,醉逍遙的策劃們可能更想張揚(yáng)個(gè)人主義。傳統(tǒng)道德?繼承是一種態(tài)度,可質(zhì)疑才能實(shí)現(xiàn)進(jìn)步,不是么?

很可愛(ài)的是,醉逍遙項(xiàng)目組一定研究過(guò)漫威的造星策略,并非完全靠天馬行空想象去創(chuàng)造超級(jí)英雄,每一個(gè)超級(jí)英雄的誕生,無(wú)不是對(duì)特定的時(shí)代背景、競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境和社會(huì)價(jià)值觀導(dǎo)向下的洞察。
所以很輕易地就能發(fā)現(xiàn):醉逍遙和背后的老綠岸,如今輸出的不僅僅是游戲,而更多是一種價(jià)值觀與文化。所以,洞察如今這個(gè)個(gè)性滿溢的時(shí)代文化走向,才是《醉逍遙》和綠岸真正的營(yíng)銷亮點(diǎn)。
找鬼服就上貓游戲鬼服大全,更多經(jīng)典鬼服:靈劍俠侶 神界傳奇 仙劍逍遙 龍之谷勇士 龍魂天下 |