2015年,各大手游榜單逐漸由重度手游所取代,曾經被游戲廠商們視為撈金法寶的“卡牌”失去手游王者地位。在這個卡牌不再風光的時代,推出新的卡牌產品的確需要巨大的魄力與底氣。近日,由駿夢研發、觸控發行的2D玄幻題材策略卡牌手游《武動乾坤》開啟安卓測試,受到用戶及業內外的廣泛關注。游戲一經上線,憑借著強勢IP和精品品質堅挺出擊。傳統卡牌手游未來如何突圍卡牌市場,從《武動乾坤》上可窺一二。

差異性IP題材 踐行精品品質 一款游戲可能會從興起到衰落,但沒有人敢斷言某種類型已過時。有關卡牌的發展興衰,從手游初期就沒有停止過,經典的類型是不會在一瞬間消失殆盡的。大量卡牌游戲既不叫好也不叫座的背后,是此類游戲類型題材的嚴重同質化。卡牌游戲在IP題材的選擇上尤為重要,每一張卡牌最好都具備廣泛認知度,這會讓收集卡牌本身具備足夠的吸引力和趣味性。

《武動乾坤》是根據起點超白金作家天蠶土豆的玄幻小說改編的手游。該小說在起點中文網點閱量近7000萬,多次蟬聯月票排行榜榜首,并曾創下百度搜索指數282萬的傲人成績,受到眾多讀者熱捧。駿夢公司在玄幻游戲上秉承一貫的高制作水準,始終踐行“精品”標準來打造這款玄幻手游IP大作。 《武動乾坤》手游高度還原了小說經典,從精致唯美的畫面,到古風玄幻的背景配樂以及國內頂尖配音團隊的加盟,都力求精益求精。這不僅是對原作的尊重和創新,更是對游戲整體的研發、劇情故事,人物塑造等諸多環節進行整體把控,使整個游戲圍繞原著IP展開,為玩家呈現最純正的玄幻游戲體驗。

深度挖掘戰斗部分 多元擴展玩法樂趣 《武動乾坤》深度挖掘戰斗部分,設計了大量完全不同的戰斗模式,而非簡單的對戰。對每個單位進行了更加深度的設計,極大增加游戲的可研究深度。在外圍系統和數值體系上,《武動乾坤》最大的變化在于鼓勵玩家多陣容化,而非一般卡牌的一套陣容玩到底。形式上與其它卡牌有較多相似之處,但與深度挖掘戰斗部分有相輔相成的作用,即多玩法和研究深度會造成玩家對更多卡牌的追求,因此,多陣容數值體系將更適合傳統卡牌的設計思路。 奇遇系統也是卡牌市場比較少見的,以及歷練探寶放置類玩法對于玩家成長過程的簡化等。《武動乾坤》將大量的玩法通過自動推送的方式直接觸及玩家,并且這套機制還有一定的擴展性,進一步提升游戲中的驚喜感和樂趣。

真正具有核心競爭力的傳統卡牌不一定就是大量的原創系統,而是在各個系統有效而完美的組合成整體架構,不應該為了原創而原創。《武動乾坤》游戲制作人在接受媒體采訪時表示:“我們在武動上希望做到的是繼續深挖自動回合制游戲的深度樂趣,讓這類玩法的忠實玩家有一種‘原來這種類型的游戲還有很多不一樣的玩法啊’的體驗。” 據某數據平臺2015年Q3網游類型占比顯示,卡牌類依然占到了32%。傳統卡牌手游在未來是否還有廣闊的市場前景?其結果也許暫不明朗,但不置可否,以《武動乾坤》為代表的傳統精品卡牌手游仍具備較大的市場體量,依舊有資本從危機圍城的紅海市場中逆襲歸來。
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