低戰力制霸全國 《忍者萌劍傳》PK三大禁忌詳解
戰力,《忍者萌劍傳》中評判玩家實力的標準之一,但它也僅僅是在一定數值范圍內的參考,并不能精準判斷實力的高低,而這也是玩家在PK中經常會輸給戰力低于自己玩家的原因。正是如此,在PK中依靠戰力評判對手絕對是一大禁忌。那么,在《忍者萌劍傳》中PK時,還有什么禁忌決定勝負呢?
【PK禁忌NO.1 戰力不代表一切】
戰力數值的評判是根據玩家角色等級、技能、星級、神器等級等等多方面的綜合衡量數值。而在PK中,影響戰力高低的很多方面卻并不會發揮出應有的效果。例如,在通常戰斗時間較短的PK中,根據忍者的能量恢復速度,除卻技能等原因,一般可以釋放出兩次忍術。而如果能量恢復增長十幾點,戰力會增長,但卻對PK毫無意義。如此種種的影響下,戰力高并不能確定會贏得對決。
【PK禁忌NO.2:不提前了解對手】
在《忍者萌劍傳》中的PVP中,玩家可以直接點擊對手頭像來了解其出戰陣容,以及英雄的品質、星級、等級等情況。但很多玩家卻往往會直接跳過而進入戰斗。實際上,提前了解對手陣容,以便調換想對應的英雄上陣,或者自己無法戰勝而選擇“換一個”,再或者萬一遇到神人換了陣容,而你剛好克制他,是不是會讓勝率大大提升呢?
【PK禁忌NO.3:陣容單一】
在游戲中,玩家往往只會培養單一陣容,無論是打副本還是打BOSS,或者是PK都用這樣一套陣容。但對于《忍者萌劍傳》這樣極其講究忍者間的策略組合、克制關系的游戲來說,單一組合有著極大的缺陷。尤其是在PK中,單一的組合根本無法應對玩家那千變萬化的組合。(當然,大神級能碾壓的除外)所以,培養出后備英雄,以便應對不同敵人是提升勝率極為有效的方式。
只看戰力,不看對手陣容,陣容組合單一,這便是《忍者萌劍傳》中PK的三大禁忌。如果能盡量避免出現這三種情況,那么你會發現,自己的勝率不經意間便提升了!
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